約 2,712,059 件
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/719.html
チャプター37 [部分編集] No. クエスト名 必要行動力 会得経験値 会得マーニ 出会える仲間 37-1 騎士団とともに、カレの村へ向かえ! 15 +23~38 +41~367 ウルフ レディソルジャー ダークエルフ 37-2 蛮族の襲撃を受けるカレの村へ突入せよ! 15 +23~38 +41~367 ウルフ ヒーラー ライトキャバルリー 37-3 炎上するカレの村から脱出せよ! 15 +23~38 +41~367 虎鉄 レディソルジャー 破天の子 37-4 我が軍は混乱している! 蛮族の襲撃に備えよ! 15 +23~38 +41~367 スケルトン ヒーラー 破天の子 37-5 魔将を見つけた! 魔将アキを討て! 15 +23~38 +41~367 ニンジャ アーチャー ダークエルフ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scel/pages/25.html
仕事 基本事項 敵一覧 道具一覧 基本事項 所持しているモンスター一覧の、一番上のモンスターが仕事を行う。 様々なキャラクターを討伐し、勝てれば賞金が貰える、というもの。 負ければ賞金額と同等の金を奪われてしまう。 討伐のターゲットを探すのに、費用が1かかる。 討伐するキャラクターは、妖精、吸血鬼、ドワーフなどの人以外のものから、戦士、魔法使い、盗賊、果てには聖騎士、神殿騎士など、様々。 それぞれ、勝率、賞金額などが設定されているが、仕事を行うモンスターのステータスにより、勝率、賞金が変動する。 敵キャラには「体格、攻撃、防御、機動」のステータスの「判定」が存在し、 それに対応する能力が高いほど賞金、勝率が高くなる為、 1つの能力に絞りそれに対応する判定をもつ敵のみを狙う、という手段も考えられる。 また、稀に賞金額の高い敵が出てくる。 討伐対象の捜索、討伐の実行にそれぞれ腹減値が+1される 最短動作で1回討伐を行うと、腹減値が+2される事になる。 敵一覧 仕事で出てくる「討伐対象」の一覧 分類は勝手にやりました。 仕様変更により、賞金、勝率の目安が不明になったので削除。 騎士、戦士系 ナイト テンプルナイト ダークナイト ホーリーナイト マジックナイト ワルキューレ ランサー ソルジャー ジェネラル ヴェテラン ウォリアー サムライ アマゾネス 格闘家系 モンク レスラー バーサーカー ファイター バーバリアン 盗賊、暗殺者系 シーフ パイレート バンディット アサッシン ニンジャ レンジャー 魔術師、聖職者系 ウィッチ ウィザード ブラックウィザード メイジ エクスプローラー シャーマン アルケミスト プリースト プリーステス セージ フォーチュンテラー バード 妖精、亜人種 ドワーフ フェアリー ホビット ノーム ヴァンパイア エルフ ハーフエルフ ダークエルフ 道具一覧 仕事で討伐に成功した際、低確率で獲得できる。 名前 効果 ハーブ 年齢-1 画像 名前 効果 ベジタブル 年齢-2 画像 名前 効果 フルーツ 年齢-3 画像 名前 効果 シーフード 腹減-33 画像 名前 効果 ミート 腹減-66 画像 名前 効果 ブレッド 腹減-99 画像 備考 緑の毛みたいなモノが生えてたり紫色だったり一見するとヤバそうなものもあるが食べても特に異常は起きない。 名前 効果 マッシュルーム 性別変更 画像 備考 青色のマッシュルームは♂化、赤色は♀化、紫色は?化だと思われる 僕『パン』持ってますよ。 -- (???) 2009-04-09 23 35 49 画像が魔女のやつ -- (???) 2009-04-09 23 36 26 画像が魔女=だいぶ昔に手に入れたけど、そのまま使わずにずーっと持ってた、ってヤツ? -- (sigzawel) 2009-04-13 15 28 05 そうです。 -- (???) 2009-04-13 19 49 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/11.html
パズルクエストとは? 経緯とか何処からの作品とか D3パブリッシャーから発売されたゲームソフトです。2007年9月27日にPSPのSIMPLE2500系列で発売されたのが初出で、その後DS、Xbox360、PS3でも続々と発売されています。 元々は海外でフルプライスとしてリリースされていた同ゲームを、廉価ソフトブランドであるSIMPLEシリーズとして世に送り出した経歴があります。 つまりはそれだけコストパフォーマンスが抜群である事を示しています。 また、ファミ通では殿堂入りにして四人が太鼓判を持って勧めているという一面もあります。 もし興味がある人は、下記リンクから特設サイトに行くと良いでしょう。 体験版だけでもかなり遊べます。それから購入を検討するのも悪い選択肢ではありません。 ※世界観などはソードワールドなどの順TRPGのような感じが近いでしょう。 エルフ、ドラゴン、ドワーフ、スケルトン、グリフォン、オーク、ダークエルフetc...、RPGでは御馴染みのキャラが満載です!! 基本的なルールとか 本作品はRPG+パズルです。もっと平たく言うと、『Zoo Keeper』+『Magic the Gathering』が言いえて妙かもしれません。 まず縦か横に同じジェムと呼ばれるパーツを揃えます。すると対応したマナや恩恵を受けられます。ルールはシンプル。対戦がメインになりますが、交互にそれを行い、ダメージを与え、相手のライフをゼロにすれば勝利を勝ち取る事ができます。 普通のゲームと違うのはマナを溜め、魔法を唱え戦闘を優位に進めたり、対戦モンスターを捕獲したり、装備品をより良いモノにしたり、他の街を占領したりできます。 さらにメインのシナリオモードでは多数の分岐点があり、より自分好みのRPGに仕立て上げる事ができます。王道を行うも良し、鬼畜の所業を行って覇道を進むのもプレイヤーの自由です。 その自由度もあり、プレイ時間はパッケージに書いてある通り100時間を突破するでしょう! 値段と品質のコストパフォーマンスが素晴らしいです!! DATA ●日本語版 ■PSP タイトル:SIMPLE2500シリーズ Portable!!Vol.11 THE パズルクエスト ~アガリアの騎士~ 価格:2,625円(税込) 発売日:2007年09月27日 プレイ目標時間:100時間以上 ■DS タイトル:SIMPLE DSシリーズ Vol.23 THE パズルクエスト~アガリアの騎士~ 価格:2,800円(税込) 発売日:2007年11月29日 ■X-BOX 360 LIVE アーケード 価格:800MSP(約1,200円) 発売日:2007年10月11日 ※4つのクラスが追加される拡張版が700MSPで配信されています。 ●海外版 DS、PSP、PS2、Wiiで出ている模様。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/227.html
エルフの時代 エルフの時代は夜明けの時代と共に、神話紀の一部であるとも考えられている。 エルフの時代は詳しい年代はほとんど知られていないが、起きた出来事の順序は知られている。 "Merethic"という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。 初期のノルドの学者によって、エルフの時代の年月はノルドの記録された歴史(キャモラン王朝設立、第一紀元年と記録される)から後方へと逆順することが解明された。エルフの時代に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なエルフ日付で記されている。ハラルド王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年。これをノルド人は歴史の始まりとみなしている。このように、神話紀2500年から神話紀1年(キャモラン王朝設立の一年前、独立する都市国家として白金の塔を設立)まで続いた。 神話紀2500年 ハイロック地方のバルフィエラ島にあるタムリエル最古の建造物であるアダマンチンの塔の建設想定年代。 未公開であるエルフ年代記の最初の記録。 エルフの時代初期 カジートやアルゴニアン、ゴブリンその他獣人種の先祖が文字をもたない社会をタムリエルのいたるところで形成する。 エルフの時代中期 エルフの難民が、確綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(旧エルノフェイ)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落がみつかる。獣人種がエルフに遭遇し、その洗練され教養のある発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人種をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔はアルドメリで突出して強大な力持つディレニ一族に発見され支配された。サマーセット島に水晶の塔が建てられ、その後、シロディールに白金の塔が建てられた。 アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、初期のウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。 白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集団が栄えたのもこの時代であった。ハートランドのハイエルフとしても知られる野生のエルフは、夜明け時代の魔法やエルノフェイの言葉を維持していた。建前上はアリノール王国の支配下にあったが、サマーセット島とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶の塔にいるアリノール高王から引き離していた。 エルフの時代中後期 自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムとモロウウィンドを分離する山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 現代のダンマー(ダークエルフ)の祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義的な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、アルドメリの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。 アルドメリの祖霊の中でも最も強大と言われたトリニマックは従徒たちと共にヴェロシの反乱を阻止しようと試みた際に、デイドラロードのボエシアに食われてしまう。そしてその肉体と魂を汚され、マラキャスとして世に現れたのである。従徒たちも悲惨な変貌をとげオーシマー(オーク)となった。 北方のアトモーラ大陸から人間たちがタムリエル大陸に入植し、そのほぼ全域に散らばっていた。彼らは『ネディック人』と呼ばれ文化的に優れたアルドメリの支配の下で生きていた。 エルフの時代後期 チャイマー社会は衰退しヴァーデンフェル島から高度なヴェロシ文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したチャイマーは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンド社会へと発展し、その一方では野蛮なアシュランダー部族として存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシの塔とヴァーデンフェル島のアシュランダーの遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、初期のウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 アトモーラ大陸で年々過酷になっていく寒冷気候と内戦を避けて、イスグラモルと彼の部下は出帆しスカイリムのブロークン岬の最北端ヒサアリクヘッドへ上陸した。アトモーラの民は伝説の都市サールザルを建設してタムリエル大陸のエルフ族と最初の接触をした。 アトモーラの民とエルフ族はしばらくの間は共存したが、その関係は急速に悪化することになる。 都市サールザルでアトモーラの民はマグナスの目を発見したのだ。世界を危険にさらす未知なる強力な秘宝。エルフ族はそれを知り秘宝を確保することを決定する。そして『涙の夜』が起き、都市サールザルは略奪され破壊された。イスグラモルはアトモーラ大陸に逃げて伝説の500人の同胞団と共にスカイリムに帰還しエルフ族を追い出した。そしてタムリエル大陸で最初の人間による帝国の土台を形成した。彼らは後にスカイリムのノルドとして知られるようになる。ブラックリーチのドゥーマーは地下深くにいたために戦争の影響を受けなかった。 アトモーラの民は文字をもたなかったが、イスグラモルはエルフ語の原理に基づいたノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで人類初の歴史学者とも考えられている。 スノーエルフとして知られるエルフ族の一派は、ノルド軍にソルスセイム島の東部まで追いつめられていた。モーズリングの戦いでスノーエルフ軍の指導者である雪の王子が戦死。 スノーエルフ軍は離散しブラックリーチのドゥーマーに保護を求めた。ドゥーマーはスノーエルフを騙して盲目にし奴隷化した。 彼らは現在ファルメルとして知られている。だがついにファルメルの怒りが爆発しブラックリーチ内で反乱を起こし『クラグの戦い』が起きた。ドゥーマーが消失した第一紀668年にこの戦争は終結した。 アトモーラ大陸からスカイリムに特定の動物を神として崇める独自の宗教がもたらされた。状況がどのように起きたかは知られていないが、やがてドラゴンプリーストは圧制による統治を始めた。しかし彼らは支配を維持することができなくなり、『竜戦争』として知られるノルドの反乱が始まった。最初にノルドの反乱軍はプリーストとドラゴン軍によって大きな被害を受けた。 しかし数頭のドラゴンがノルドの側につき、パーサーナックスがシャウト(スゥーム)と呼ばれる独自の言語を教えた。結果、ノルドはドラゴンプリーストを倒し、ドラゴンは散り散りになった。それでも竜教団は第一紀以降も存続し、ドラゴンの帰還を信じている。
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/284.html
アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 アヴァローナ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「アヴァローナ」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 0 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 2 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント (続き) 小クラスは当初ボス戦闘時、稼ぎ時と使い分けても面白いと思ったが結局レベルUPの早いタイプを選んでしまえば何とかなる為選択の幅は狭い。 戦闘メインのシナリオになるはずだが決してバランスがいいとはいえない。 レベルがガンガン上がったり、探索と稼ぎのメリハリ、加速度的に上がるダメージなど見るべき所はあるのだが残念なシナリオだった。 -- 名無しさん (2011-08-10 17 23 52) インフレバトルと小クラスが特徴でテレポート、回転床と仕掛けはあるものの各フロアのボスを倒し下の階への扉を開放して突き進んでいくと言う単純明快なシナリオ。各フロア共通に宝箱を落とす固定敵は一カ所に固まっていて、探索と稼ぎのメリハリがあって面白い試み。 戦闘面ではバランスが取れているのは序盤だけで3.4階層でインフレが顕著になってくると、やるかやられるかの短期決戦型バトルの為に打撃と属性魔法強化アイテムを装備したキャラはその魔法を使えるアイテム使用と最も効率の良いコマンドしか選択のしようがない。強めの敵1体と2グループの2種類の出現パターンしかないのがさらに戦闘の単調さを助長している。特性値の上限が+19で(SPも+19)現在の仕様では素早さボーナスも得にくく、相手の行動順が先に来ると壊滅的状態に陥るなど運の要素が強く調整不足を感る。 一方で取得経験値は高めでレベルは相当上がりやすいのでリセットでしのげばそのうち打開出来るという側面もある。また、大きなダメージをたたき出せるシステムになっているのにそれを耐えることが出来る敵がいないのも寂しい。 -- 名無しさん (2011-08-10 17 23 07) 毎度の事ながら装備システムが特殊で味のあるものになっていて楽しい。 破綻しているように見えてしっかりと戦闘バランスが取れている点は脱帽。 しかし、今回はいままでのウリの一つであった「お手軽さ」がなくなってしまい、「不便さ」が際立つしようになっている。 このシリーズの作品の最大のウリをなくしてまで作者がやりたかったことが全く見えてこなかった。 シリーズ一番????な作品でした。????な人以外は他の作品をどうぞ。 -- 名無しさん (2010-01-22 04 37 02) この作者の他のシナリオと同じく、 独自の設計思想によって作られた個性的な短編シナリオ。 マッピング不要で、インフレしながらも不思議とバランスが良いのもいつも通り。 あらゆる点で型破りなようだが、実際には作者がおそろしく年季の入ったWIZフリークであることは、 作中メッセージを見れば分かるだろう。 恒例の無限テレポアイテムがないことや、後半のマラソン的連続戦闘など、 前作までのお手軽さと比べると、手応えがアップしているのは人によって好みが分かれるかも。 -- 名無しさん (2009-11-02 21 16 55)
https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/81.html
タイガー ダークエルフ ダークエルフ・リーダー ディーラ(ハーピィ) ディーラ・キング(ハーピィ) テルキーネス ドライアード ドラゴントゥース・ウォリアー トロール
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/380.html
魔人結界 装備コスト N2 維持コスト なし 装備条件 なし ノードを4つ払う毎にこのカードにカウンターを一つ置く。 装備者はこのカウンター一つに付きDPとHPを+1する。 鬼の称号に対して防御に徹したカード。 HPも追加されるのが非常に美味しく、極めればまた最強の守護者になるだろう。 ユグドラシルや集約の騎士を強化すれば守護神レベル。 古河 渚と並べれば殆ど不死の布陣に。 ダークエルフと並べればキャラクターを次々と破壊できる。 藤林 杏と並べればバーン。 色々と使い道は多い。
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/180.html
ビフレスト02F:トランサー:結束の騎士団 解説:レベル25/レシピ代0500DP 【戦士ビート】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集待ち 合計4?枚+00枚 上級0?枚 下級0?枚 闇魔界の戦士 ダークソード ギルフォード・ザ・レジェンド 荒野の女戦士 ゴブリン突撃部隊 鉄の騎士 ギア・フリード×2 疾風の暗黒騎士ガイア 翻弄するエルフの剣士 コマンド・ナイト 切り込み隊長×2 ならず者傭兵部隊 異次元の女戦士 不意打ち又佐 ミスティック・ソードマン LV2 ミスティック・ソードマン LV4 忍者マスター SASUKE 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード 重装武者-ベン・ケイ 魔法??枚 神剣-フェニックスブレード 強奪 サイクロン ハリケーン 稲妻の剣 大嵐 増援×2 戦士の生還 融合武器ムラサメブレード 破邪の大剣-バオウ 泉の精霊 リロード×2 ライトニング・ボルテックス 闇の護封剣 拘束解除 罠??枚 リビングデッドの呼び声 マジック・ジャマー 王宮のお触れ 鎖付き爆弾 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/322.html
エルフ ダーエロの関係者 ナイ軍 ナイ軍四天王 2003ダーエロ ザンニンニン ドラゴなすーん 偽ダーエロ 偽ダークエルフ 偽ムシャ 偽死神五世 検索用:偽エロ キャラセット 顔グラ タイプA タイプB タイプC その他 モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 タイトル・ゲームオーバー コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/15.html
概要 全3巻からなる、モーンホールド?女王バレンジアの生涯を帝都書記官が記した書物。 第1巻では、帝都?で育てられたバレンジアがリフトンという町へ逃げ出すまでが書かれている。 価値 1 重量 1 見た目 本(小) 本文 全6ページ。 バレンジア女王伝 第1巻 スターン・ガンボーグ帝都書記官 著 第二紀の後期、バレンジアはモーンホールド?王国(現在の帝都州モーンホールド?)の王女として生まれた。バレンジアは5歳まで、ダークエルフ?の王女にふさわしい贅沢と保護の下で育った。その頃、タムリエル?の初代皇帝、タイバー・セプティム?1世閣下はモロウウィンド?の堕落した王たちに対し、彼の帝都?支配下に加わるよう要請したのだった。自らの魔力を過信したダークエルフ?たちはその要請を拒み続けたため、ついにタイバー・セプティム?の軍は国境まで迫ってきたのであった。結果としてダークエルフ?は停戦に合意したが、そこに至るまでにはいくつかの戦があった。その一つは、モーンホールド?王国のがれきの山と化していた、現在のアルマレクシア?にて繰り広げられた。 幼い王女バレンジアと乳母は、戦のがれきの中で発見された。ダークエルフ?でもあった帝都将軍シムマチャスは、その幼き子を生かしておけば後に役立つかもしれないと皇帝に進言した。こうして、バレンジアは元帝都軍兵に預けられることになった。 元帝都軍兵であるその人物、スヴェン・アドヴェンセンは、引退した際に伯爵の位を授かっていた。彼の領地、ダークムーアはスカイリム?中心部にある小さな町だった。スヴェン伯爵とその妻は、自らの子供のように王女を養育し、なによりも帝都の一員としての美徳、すなわち遵法、分別、忠誠、信仰などを教えこんだ。その結果、彼女はすぐにモロウウィンド?の新しい支配者の緒一人としてふさわしい資質を身に付けた。 バレンジアは美しく、気品と知性にあふれた少女に育った。彼女は優しく、また養父母の誇りでもあり、養父母の5人の息子たちもみな彼女を姉として慕った。彼女には、見た目以外にも他の少女にはない特質を持っていた。森や野原と心を通わせ、ときどき家を抜け出しては自然の中を歩き回るくせがあったのだ。 16歳までバレンジアは、とても幸せな毎日を送っていた。そんなある日、仲良くしていた厩番の孤児の不良少年から、スヴェン伯爵と客のレッドガード?との間で行われた話を聞かされたのであった。どうやら妾として彼女をリハドへ売り飛ばすことを企んでいるらしいことを。ノルド?やブレトン?は肌が黒い彼女と結婚したがるはずもなく、ダークエルフ?でさえも異人種に育てられた彼女を嫌がるに違いないという考えを伯爵は持っているというのである。 「どうすればいいのかしら?」と、バレンジアはふるえながら涙声で言った。まっすぐに育った彼女は、友達である厩番の少年が嘘をついているなんて思いもしなかったのである。 そのストロウという名の不良少年は、彼女の護衛を買って出て、貞節を守るべく一緒に逃げることを勧めてきた。悲しげにバレンジアはその計画を受け入れた。 そしてその夜、目立たぬよう男装をしたバレンジアとストロウは、ホワイトランの町へ逃げたのだった。 ホワイトランに着いてから数日後、彼らはある隊商を護衛するという仕事に就いた。このいかがわしい隊商は帝都の街道を通ると通行税がかかるため、脇道を通って東へ向かおうとしていたのである。そして、隊商とともに彼らは追っ手に見つかることなくリフトンの町へ辿り着き、しばらくその地に身を置くことにしたのだった。彼らはダークエルフ?が珍しくないこのモロウウィンド?との境界に近い町に、束の間の安らぎを感じたのであった。 バレンジア女王伝第2巻に続く... 書物 アイテム autolink